利きがないstateで使えるAddEffect. More...
#include <addEffect_.h>
Public Member Functions | |
template<class Action > | |
void | generateKing (const NumEffectState &state, Square target, Action &action, NearMask nearMask) |
template<class Action > | |
void | generateGold (const NumEffectState &state, Square target, Action &action, NearMask nearMask) |
template<class Action > | |
void | generate (const NumEffectState &state, Square target, Action &action) |
Static Public Member Functions | |
template<class Action > | |
static void | generateKing (const NumEffectState &state, Square target, Action &action, NearMask nearMask) |
promoteとは関係ないやつ More... | |
template<class Action > | |
static void | generateGold (const NumEffectState &state, Square target, Action &action, NearMask nearMask) |
template<class Action > | |
static void | generate (const NumEffectState &state, Square target, Action &action) |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する More... | |
static void | generate (const NumEffectState &state, Square target, MoveVector &out) |
利きがないstateで使えるAddEffect.
isAttackToKingがtrueの場合はKINGによる王手は自殺手なので生成しない 自分の手が自殺手かどうかのチェックをするか? isAttackToKing がfalseの時は,影利き,追加利きも生成する 扱う影利き,追加利きは間に駒が1個まで isAttackToKingがfalseの時は,影利き,追加利きかつopen attackを重複生成してしまうことがある. アルゴリズム:
Definition at line 67 of file addEffect_.h.
|
static |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する
P(template) | - 手番のプレイヤー |
state | - 対象とする局面 |
target | - 利きをつけたいマス |
action | - 手が存在した時に呼び出すコールバック関数 |
Referenced by osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generate(), osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator::generateWithRzone(), and osl::ntesuki::getCheckMoves().
|
inlinestatic |
Definition at line 87 of file addEffect_.h.
References osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generate(), and store().
void osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generate | ( | const NumEffectState & | state, |
Square | target, | ||
Action & | action | ||
) |
Definition at line 479 of file addEffect_.tcc.
References osl::move_generator::capture::generate(), osl::move_generator::addeffect8::generateGold(), osl::move_generator::detail::generateKing(), and target.
|
static |
void osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generateGold | ( | const NumEffectState & | state, |
Square | target, | ||
Action & | action, | ||
NearMask | nearMask | ||
) |
|
static |
promoteとは関係ないやつ
void osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generateKing | ( | const NumEffectState & | state, |
Square | target, | ||
Action & | action, | ||
NearMask | nearMask | ||
) |
Definition at line 454 of file addEffect_.tcc.