#include "osl/progress/progress16.h"
#include "osl/state/numEffectState.h"
#include "osl/centering5x3.h"
#include "osl/misc/carray.h"
#include <algorithm>
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Classes | |
struct | osl::progress::Effect5x3d |
玉の周囲5x3の領域の利きの数ら計算した自玉のまわりの利きの数。 5x3領域は盤面内になるように補正する. 黒と白の両方の進行度を持つ. Effect5x3 との違い持駒の重みなし More... | |
Namespaces | |
osl | |
attackDefense.h | |
osl::progress | |
進行度 | |
Constant Groups | |
osl | |
attackDefense.h | |
osl::progress | |
進行度 | |