Functions | |
template<Player P, class Action , Ptype Type> | |
bool | generateDrop (const NumEffectState &state, Square to, Action &action) |
Tの駒をtoに打つ手を生成する. 生成できたらtrueを返す. More... | |
template<Player P, class Action , bool CheapOnly> | |
void | generateDropAll (const NumEffectState &state, Square to, Action &action) |
template<Player P, class Action , bool CheapOnly> | |
void | blockByMoveOne (const NumEffectState &state, Square pos, Action &action) |
安い駒でposへ移動する手を生成する. 自殺手も生成している. TODO: あんまりなif文 PAWN,LANCE mask, それ以外maskでOK More... | |
void osl::move_generator::escape::blockByMoveOne | ( | const NumEffectState & | state, |
Square | pos, | ||
Action & | action | ||
) |
安い駒でposへ移動する手を生成する. 自殺手も生成している. TODO: あんまりなif文 PAWN,LANCE mask, それ以外maskでOK
Definition at line 53 of file escape_.tcc.
References osl::BISHOP, osl::Piece::EMPTY(), osl::GOLD, osl::KNIGHT, osl::LANCE, osl::PAWN, osl::ROOK, and osl::SILVER.
bool osl::move_generator::escape::generateDrop | ( | const NumEffectState & | state, |
Square | to, | ||
Action & | action | ||
) |
Tの駒をtoに打つ手を生成する. 生成できたらtrueを返す.
Definition at line 20 of file escape_.tcc.
References osl::PtypePlayerTraits< T, P >::canDropTo(), osl::PAWN, and osl::Square::x().
void osl::move_generator::escape::generateDropAll | ( | const NumEffectState & | state, |
Square | to, | ||
Action & | action | ||
) |
Definition at line 35 of file escape_.tcc.